신용카드를 사용하는 놀랍도록 효과적인 5가지 방법

이번 세대의 개발 비용이 극적으로 증가했기 때문에 게임에 대한 기존의 가격 책정 모델을 계속할 수 없다는 게임 업계 내 일반적 합의가 있는 것 같습니다 게이머는 HD 게임에서 시각적 향연을 요구합니다.

EA는 지난 분기에 소액결제 현금화 만 달러를 잃었고 또한 많은 게임을 취소했으며 그리고 포함했다고 말했습니다. 핵심 프랜차이즈에 집중하려는 의도, 이는 인지된 위험이 적다는 것을 의미합니다. 이는 게이머를 위한 혁신과 새로운 경험이 적다는 것을 의미합니다.

Benefits of Paying With Cash | Reader's Digest

게임 산업은 반드시 게이머가 요구하는 지식과 기존의 재정 모델이 제대로 작동하지 않는 방법을 찾아야 합니다 for} 거의 모든 개발자와 퍼블리셔. 업계는 캐주얼 게임의 폭발적인 증가와 막대한 금전적 보상 이이 가져온 {그|재정적 모델을 원하는 더 하드코어한 게임 경험에 적용했습니다 .

물론 업계 표준 단일 고정 가격보다 이미 시장에 다른 금융 모델이 있습니다 가장 인기 있는 하기 위해?

The는 일부 개인이 현재 그들이 할 수 있는 것보다 더 저렴하게 게임을 수 한다고 주장합니다 cause of 소액 거래가 제공하는 유연한 가격 책정의 결과로 이는 그 캐주얼 게이머에게 사실일 수 있지만 하드코어 게이머에게는 즉 the 게임 산업은 오랫동안 엄청난 선택 게임을 위해 매년 수백의 달러를 그것은 확실히 그들에게 훨씬 더 그들이 동일한 경험을 달성 현재 $60를 for his or her 받고 있습니다.

소액 결제 – 게임의 미래?



나는 저것 소액 거래 모델이 개발자와 퍼블리셔에게 많은 위험을 여러 콘텐츠 중 확실히 개발자가 원래 전체 게임을 위해 계획한 그 중 것보다 추가되었습니다. 일부 게임 콘텐츠는 핵심 패키지를 의도적으로 제거하고 DLC로 재포장했습니다. 소액결제 현금화 페니에 대해 그들은 가질 것이다.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *